Xbox Game Pass 仍然是一項相對新的現象,自從確認所有第一方遊戲將直接進入訂閱服務以來,人們一直在討論這對遊戲銷售意味著什麼。有跡象表明這實際上可能會增加銷售數字,也有跡象表明銷量可能會減少。以及,這會怎樣嗎?
如今瑞典開發商 Avalanche Studios在跟Games Industry的訪談中提到了這件事。主題是在 E3 期間揭曉、即將推出的 PC/Xbox 獨佔遊戲《Contraband》,但執行長 Pim Holfve 也對 Xbox Game Pass 發表了以下看法:
「Game Pass 對我們來說真的很棒,特別是如果我們看看自己發行的作品。《獵人:野性的呼喚》 幫助我們證明了我們的服務模式,而 Xbox Game Pass 非常棒,因為我們能夠觸及更多玩家。這是讓人們嘗試 [遊戲] 的好方法,而且由於我們為該作提供了如此龐大的 DLC 目錄——超過 20 部 DLC——這是一種吸引人們進來、參與並展示它是一款出色遊戲的美妙方式。然後人們會想要購買﹞多。因此,這種商業模式確實對我們有利。」
Holfve 補充說,這使「Xbox 成為一個比我們最初想像中還要更重要的平台」,並繼續解釋如何與第一方發行商合作開發像《Contraband》這樣的遊戲:
「我們與 Microsoft 建立了良好的關係,與第一方合作也很有趣,看到這在支持與更接近硬體方面的實際意義。這對我們來說是一種新型的夥伴關係。我們與 Square Enix、Bethesda 和 Warner Bros 建立了出色的合作夥伴關係,但這跟第一方終究是不一樣的。」
Holfve 對於《Contraband》也有些小情報透露,該作以他們的 Apex 引擎運行,更確切來說是「加入了很多特殊調料的新版本」:
「我們專注於我們的優勢並試圖改進它,所以是開放、華麗的風景以及我們在服務型[遊戲]中學到的所有東西。」