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Housemarque 想打造更多《Returnal 死亡回歸》規模(或更大型)的遊戲

這家芬蘭工作室對於從製作小型街機式遊戲轉型聽起來很有自信。

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儘管自90年代初就開始製作遊戲,但在2007年《超級星塵HD》推出、工作室開始專注於小型街機風格的主機遊戲以前,Housemarque 始終不是一個家喻戶曉的名字。這個「黃金時代」持續了大約10年。 工作室表示,這類遊戲的盈利能力不足。這催生了上個月的《Returnal 死亡回歸》,這可能是20多年來該工作室首款AAA遊戲。雖然我們還沒有聽到有關這款遊戲在商業方面是否成功的重要消息,但Housemarque 肯定自己的新策略充滿信心。

至少工作室的市場總監 Mikael Haveri 似乎是這樣。 他很友善,接受我在本月初與他進行訪談,並就Housemarque可能的未來走向展開評論:

「是的,我們之前一直在進行兩個企劃,現在《Returnal 死亡回歸》推出後手邊就剩下一個。很難說我們將來是否會繼續(維持手邊有)一或兩個企劃,但是我們現在的想法是能夠建立自我品牌,透過以《Returnal 死亡回歸》定義將來我們想要做的遊戲類型。概念在於,我們希望能夠展示我們不僅是一間『Resogun-studio』。我們能夠做到各種類型的事情,從工作室的觀點來看,這意味著我們想要嘗試(開發)規模更大的體驗。現在,我們仍愛街機。依然熱愛小型遊戲。誰曉得?也許26年後我們會做更多這種遊戲也不一定。但,這真的取決於我們是否能夠利用《Returnal 死亡回歸》現在代表的體驗類型來建立自己的成功。」

你對此有何想法?認為 Housemarque 該繼續做 AAA,還是進行小型企劃?

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