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《鋼鐵收割》在群眾募資網站 kickstarter 上取得巨大成功

人們似乎都很迫切地想要看見一款新的即時戰略遊戲。

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群眾募資對於電子遊戲來說一直以來似乎都是神祕包- 有時候遊戲在短短幾天內就募得足夠的資金,像是Myst,有時候遊戲根本募不到幾塊錢,遠遠低於所需金額; 有時候呢,人們又持續地為一款遊戲投注金錢,就好像它永遠都不會完成募款目標一樣──看看Star Citizen吧。

在Kickstarter上投注你的錢並不能保證這款遊戲肯定能夠被製造出來,又或者即便它被製造出來了,也很可能不如你意。自然,這樣的情況會讓人感到疲憊,當King Art 在Kickstarter上放上他們的遊戲企劃時(以1920年代作為背景的RTS《鋼鐵收割》〉時,他們對此非常清楚並且感到擔心。

但他們的擔心是多餘的。在五週以內,募得款項就超過1,530,000美元〈其中Kickstarter獲得1,298,726美元,外加額外在KING Art自己商店中的232,261美元)。

「在今時今日,於Kickstarter上為一個新的知識產權要求這麼多錢做為資金是個很大的風險。但我們知道,我們有一個強大的產品與可觀的即時戰略遊戲社群,對於一款新的大型RTS遊戲感到渴望。所以,我們抓緊了這個機會,並無法為此感到更高興了。對我們而言,這個成功是要讓《鋼鐵收割》盡可能成為一款極佳的遊戲,」獨立開發商JKing Art Games 的 創意總監 Jan Theysen這麼說道。

《鋼鐵收割》是一款將背景設置在平行時空中的1920年代,三個陣營角力爭奪控制權:Saxony、Polania 以及 Rusviet 帝國。整個世界是由波蘭藝術家 Jakub Różalski 構築出來的,遊戲則屬快步調的戰略性質遊戲,有著巨大的英雄機甲和可摧毀的環境。遊戲預計於2019年度登上PC、PS4 和 Xbox One。

多虧了成功的 Kickstarter 募資,遊戲還會有以下功能:


  • 三個可玩陣營與40個兵種單位及9名英雄

  • 三個單人玩家戰役模式與一個總體的故事 (21個任務)

  • 單人玩家 & 合作散兵戰鬥

  • 單人玩家 & 合作挑戰地圖

  • 競爭性多人模式 〈排名對戰與賽季〉

  • 免費 DLC

你是否期待《鋼鐵收割》的推出?

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