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Nier: Automata

橫尾太郎:「 如果 Square Enix給我足夠的資金,我什麼都能創造出來」

《尼爾:自動人形》的多重遊戲路徑設計結果來自於預算限制,但橫尾太郎不排除製作續集。

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在今年度的美東遊戲展會場上,我們碰上了《尼爾:自動人形〈Nier: Automata〉》的總監橫尾太郎〈他戴著遊戲中角色艾米爾的面具出現在會場上〉與作曲家岡部啟一。我們的對話不外乎就是圍繞著遊戲的成功與其對粉絲的吸引力,以及配樂的工作等。

當我們問及橫尾關於多個遊戲路徑進行設計的決定時,他這麼說:

「我們想到要讓玩家們可以玩很久的遊戲,玩許多次,但我們受到成本和預算方面的侷限而只能創造有限的關卡數量,因此我們設計了這種多重玩法[設計],這樣就能夠創造出一個讓玩家們想要重複遊玩的環境,儘管我們受限於預算而無法在遊戲中創造更多地點。所以基本上,這是個資金問題。」

「要是我們有更大的預算那麼遊戲很可能就會是完全不一樣的了。當我們第一次談到建構遊戲的時候,我認為那和到頭來《尼爾:自動人形》的最終型態是非常迥異的。」

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自然地,我們詢問了橫尾太郎有關於推出續集的可能性,他似乎對此保持著非常開放的態度,儘管,這全都要看 Square-Enix 的意願了。

「如果 Square-Enix 肯給我錢,我當然什麼都能創作呀,」橫尾表示。「所以我認為就讓 Square-Enix 知道,如果他們願意,我會做的。」

《尼爾:自動人形》去年3月的時候推出,並獲得了廣大的好評讚聲。並且,也帶來了出乎意料的商業效益。

Nier: Automata

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