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PUBG: Battlegrounds

《絕地求生》針對藍圈進行了調整

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讓《絕地求生〈PlayerUnknown's Battlegrounds〉》這款大逃殺遊戲保持刺激度的重要關鍵因素就是不斷縮小的遊玩範圍了,我們稱之為藍圈。現在,似乎是時候來為藍圈做些調整,因此開發商為PC版本的遊戲推出了個新補丁

藍圈的延遲時間被縮減。換言之,階段與階段之間,你能夠徘徊的時間更少了。
藍色區域的最大移動速度已經降低。藍色區域在接近遊戲結束的時候縮減的速度會更慢。
第7,第8和第9次藍色區域縮減時造成的傷害有所增加。
除了第一個藍圈以外,創造絕對安全區〈遠離上一個圓圈中心〉的機率降低了30%。
最後的藍圈區域將縮小到中心而不是縮小到一個隨機點,包括藍圈非活動時間的總等待時間已經減少。(由195秒降到90秒)
隨著比賽結束的時刻臨近,安全區將傾向出現在有土地的地區而非有水域的地區。
在Erangel地圖上,第一個安全區的顯示時間現在將會往前推前30秒。
在密拉瑪沙漠地圖上,玩家們現在可以從飛機上就看到第一個安全區〈我們有可能會也可能不會將這樣的更動帶到下一次的更新,我們希望能夠獲得玩家對這個改變的意見回饋。〉
遊戲中的服裝產生情況已從所有地圖中移除。 其他項目出現的平衡性維持不變。

藍洞工作室也為密拉瑪地圖的北方區域做了一些改變,以讓它成為「更吸引人的地區」。除了這些更動之外,開發人員也推出了一些錯誤修正。

是說,你比較愛玩《絕地求生》或者《要塞英雄〈堡壘之夜〉》?留言告訴我們你的看法!

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