中文版
Gamereactor
新聞
Six Days in Fallujah

《法魯賈六日》每次遊玩都會帶來不同

「程序化生成結構」透過從不讓我們知道下一個拐角處的後面......甚至拐角處的位置在哪,將使得有爭議的遊戲變得更加逼真。

HQ

Highwire Games 的開發人員們與手上開發中的《法魯賈六日》由於該作具爭議的政治主題在上個月透露將重新進入開發之後再度被放到鎂光燈下檢視,但今天我們要來談的是遊戲實際上提供的內容。

聽起來本作似乎挺有趣的,因為稍早釋出的預告片詳述了《法魯賈六日》的「程序化生成結構」技術。這基本上就是跟字面上差不多。每一次遊玩環境都不一樣。不只是建築物,還有街區也是。他們的理由是,這種方法將帶來更現實的體驗,因為士兵們很少知道他們將進入的建築物確切佈局、門後是什麼或類似的東西。這是個很酷的想法,但許多rogue-likes都已經證實難以透過極佳的方式實現,因此,我們將看看這款第一人稱射擊遊戲在今年年底發行時是否能夠成功呈現想要的效果。

HQ
Six Days in Fallujah

相關文章



滾動無限載入網頁內容