Tuque Games 跟 Wizards of the Coast 在2年前公開將推出《龍與地下城:黑暗聯盟》時沒有給我們多少資訊,但遊戲的首支 gameplay 實機操作預告片透露了更多消息。
雖然從電影場景開始,但我們見到《龍與地下城:黑暗聯盟》如何讓我們與D&D宇宙中許多標誌性生物展開對抗,它們各具有獨特的優勢、弱點與即時能力。
然而我們沒有看到的一個層面是,這款遊戲從《黑暗靈魂》系列中獲得了一些啟發,使我們有機會在特定地點休息並補充消耗品,但這樣做也會使被殺死的敵人復活。吸引我們繼續走下去不休息的另一點在於,不休息的話獲得更好的戰利品的機率會增加。這是一個非常有趣的選擇,肯定會導致我在過於大膽地追求傳奇裝備時也詛咒自己的莽撞。《黑暗聯盟》也將具有類似World Tier的難度系統,因此,看看這兩個方面是否可以幫助其他部分聽起來像是一般的動作角色扮演遊戲會很有趣。本作預計6月22日發售。