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想改善舊 Xbox 遊戲的幀率,不需要開發人員們來煩惱

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就在經過幾星期的暗示之後,微軟終於宣布在Xbox Series S / X上玩時,舊遊戲獲得了進一步改善。他們簡單地稱此功能為 FPS Boost,因為它使Xbox、Xbox 360和Xbox One所選遊戲的幀率翻倍甚至翻了兩倍。

在第一輪當中,有5款非常不同的遊戲獲得了該功能,但從最近一場與Colt Eastwood的訪談來看,Xbox 程序管理總監 Jason Ronald暗示應該不需太久即可將支援擴展到更多遊戲上,而開發人員們甚至不須參與其中。這是他所說的(由GamingBolt轉錄):

「我們不需要開發人員自己進行額外的開發工程就可以完成所有這些工作,因此在某些情況下,如果開發人員選擇回來更新作品,或者他們可能對這個系列有計畫,則實際上會有更大的靈活性與更多的控制權,因此這實際上是我們與發行商之間的合作。」

但我們不應期待 FPS Boost 能適用於所有的作品,因為誠如 Ronald 解釋,就某些例子而言,開發人員們本身已經對於舊作品有其他安排,而就某些案例來說,由於遊戲的編程方式,使得這麼做不可行:

「我們聽取社區的建議,我們聽到社區的熱情,我們知道有哪些遊戲是社區會想要看到的。某些情況來說,由於技術開發問題,我們沒能夠將之應用在這些所有的作品上。就其他情況而言,開發商或發行商已經另有打算,他們會自己釋出更新。」

有哪些舊作品是你認為特別能夠受益於 FPS Boost 功能的呢?

想改善舊 Xbox 遊戲的幀率,不需要開發人員們來煩惱


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