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誠如我們在先前的Xbox Series X實機使用心得中所述,在我們測試新主機的這段時間裡,快速恢復功能真的為我們帶來了不少驚喜。借助Xbox Velocity Arquitecture、更寬闊的頻寬以及現代SSD儲存空間的存取速度,該功能可以讓玩家迅速進行切換當前遊玩的遊戲,而且由於我們能夠這樣做,我們理解與處理遊戲的方式都將有所改變。
就算你把主機完全關閉,這個功能依舊能夠生效。雖然微軟也承認還有一些BUG需要處理,而現今的遊戲也有很多不支援這個功能,但我們很享受選擇一些「當前正在遊玩的遊戲」,然後等我們想切換時,就在它們之間切換的感覺。
在底下的例子中,我們讀取的是尚未進行過最佳化但還是令人印象深刻的《毀滅戰士:永恆》。我們首先看到它在不到五秒的時間內將存檔讀取完畢。好了?好,那麼現在來看看我們怎麼切換到《Crash Bandicoot™ 4: It's About Time》。這款遊戲裡你可以一直死,死多少次都行,就像前面那款id Software的射擊遊戲一樣。總之,從Exultia Mission到Tawna Bandicoot的關卡只花了7秒,然後等我們到了一處檢查點之後(雖然這並非必須,先提醒你一下),我們又花了6秒切換到之前已經開好的《鐵拳7》街機模式,我們當時在畫面上跳出「準備迎接下一場戰鬥」時就先把它放著了,留待現在。我們用熊貓KO了馮威之後,忽然想起來我們剛剛才打開了古怪好笑的《人類:一敗塗地》,於是透過系統快速恢復,只花了4秒鐘。
我們可以一直玩好幾個篇幅較長的開放世界遊戲,然後等玩夠了或者反正就想玩點多人、運動或街機遊戲時,直接讓它們暫停。你對於自己使用Xbox Series的快速恢復功能的畫面有什麼想像嗎?