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隨著電玩遊戲的交易選購從實體過渡到數位,全球越來越多的電玩遊戲實體商店關門大吉。 GameStop、EB Games和Game之類的公司不僅要面對線上發行的能力,而且還要與那些不必為購物中心或街道一級的高檔商店的租金付錢的網路商店競爭。
但相反地,這些平台擁有者也從一種降低發行成本並增加收入份額的模型中獲得了比以往更多的利潤。他們手中握著命運的硬幣,而微軟為他們展示了怎麼做。
微軟跟 GameStop 達成了一項歷史性交易,使零售商可以透過 GameStop 商店出售的每一台Xbox遊戲機參與數位市場。這是兩家公司間幾天前所簽署的多樁交易下其中一樁,但直到週三人們才意識到其中的含義。
Domo Capital Management,GameStop的一個小型股票所有者,在某項研究中對此做了一些說明:
「今天,$ GME通過@DOMOCAPITAL確認,與$ MSFT達成的協議包括將GameStop帶入@Xbox生態系統的任何設備的所有下游收入(即數位下載與數位內容)進行收益共享。 GameStop現在有意義地參與了數位化。」
售鏈佔收入份額的百分比是多少? 足以開闢專門零售商的未來嗎? 還會有更多這樣的協議嗎? 沒有更多答案了,因為GameStop或微軟都不願意向<a href =" https://arstechnica.com/gaming/2020/10/microsoft-will-give-gamestop-a- share-of-xboxs-digital-revenues /"> Ars Technica </a>透露更多。 但是,新的大門已經被打開了。