《泡泡糖忍戰》今年夏天席捲任天堂Switch,這是一款由 GungHo Online Entertainment 開發的F2P CQC作品, 已經達成超過400萬次下載。
現在這款色彩鮮艷的戰鬥遊戲準備要迎來第3賽季內容,並且這也是跟執行長暨社長 Kazuki Morishita 聊一聊《泡泡糖忍戰》的最佳時機了。
在這次 Gamereactor訪談時,這位日本的開發人員說到了《泡泡糖忍戰》的成功,其電競場景的出現,以影片為基礎的分集故事,還有遊戲玩法風格,並且在後者部份我們想要詢問稍微有爭議的「Parry 」機制,如何解決直接衝突。
「有人愛有人不愛,」Morishita 承認。「但這最重要的一點是,這可以幫助很多真正的初學者。(......)如果我們加入這個剪刀石頭布機制,就算你是新來乍到,實際上也可以涵蓋該技能水準。然而,真的很強的玩家知道要怎麼避開剪刀石頭布機制。其實呢,最頂尖的玩家,他們根本不會進入這個系統。(......)然而,未來我們在考慮如何改善它,使得這個機制更完善。所以我們希望可以找到一個好機會讓玩家們試試看。」
《泡泡糖忍戰》最近提供了一些粉絲服務內容,帶來了以《音速小子》主題設計的服裝與配件作為與Sega的官方聯名活動,我們也聊到了他們與任天堂之間的關係,在訪談間,我們想了解是否也可能推出《泡泡糖忍戰》X《超級瑪利歐》這類型的聯名活動。
「我們過往有與《龍族拼圖超級瑪利歐兄弟》合作過,」執行長說。「所以,也可能我們會跟任天堂聊一聊,然後展開合作,但這大半還是取決於任天堂那方的意願囉。」
你對Parry 機制有何想法?是否會想看到任天堂主題內容出現在這個遊戲內呢?