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Beyond Good & Evil 2

深入探究《神鬼冒險2》混亂且不健康的開發過程

Michel Ancel 上週之所以宣告離開,看來有比「熱愛野生動物」更加深層、複雜的緣由。

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我們不停聽說關於育碧的消息,可惜大多數時候不是好的。如果你沒有跟上進度,這家法國公司與好幾名管理階層展開切割,比方說兩位編輯副總裁 Tommy François 及 Maxime Béland,創意部門高層 Serge Hascoët(因為無數性騷擾與性侵犯醜聞),人資總監Cécile Cornet,育碧加拿大總監 Yannis Mallat 還有Ashraf Ismail,《維京紀元》的創意總監。

這些事件就是工作室於全球各地分部的病態生態。育碧執行長 Yves Guillemot 7月份時公開向旗下 18,000 名員工道歉,並且在9月中第二場Ubisoft Forward 發表會時又道歉一次。

上星期,另一位知名業界內人物也驚傳要離開工作室:Michel Ancel。他聲明想要「全心專注在對野生生物的愛好上」,但根據法國報紙Libération,實際上他離開的原因可比這更複雜許多。

據報導,他的離職極大地緩解了育碧蒙彼利埃團隊的壓力,他們目前正在開發野心勃勃的《神鬼冒險2》(Beyond Good & Evil 2),本作已經準備了7年左右。有十多名員工舉報過 Ancel 的負面行為,導致員工產生倦怠和精神抑鬱症狀。

在創作過程中擁有完全自主權,Michel Ancel 堅持思想創新,經常浪費數月的開發時間。接受Libération採訪的一位員工描繪我們在2017年E3展《BGE2》預告片中看到的伽內時市地區作為舉例:

「這些影片是在Michel的指揮下手製的。此後一切都被扔掉了。Ancel想要一個擁有細節詳細到荒謬的伽內時城。3年後我們才完成,我們不得不重頭開始至少4-5次。知道我們將製造幾顆行星,你就可以了解這個過程有多麼愚蠢。」

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願景和方向通常會在遊戲開發過程中發生變化。但是據報紙報導,Ancel 的情況「會是突如其來的」,他從不會對團隊多作解釋。

「他能跟你說,你多棒,你的想法多好,然後在一場會議上又會嚴厲批判,說你多麼差勁,將你踩在腳下,」另一名員工說。「常常看到同事在流淚。」Ancel 與 Yves Guillemot 的親近關係也激怒開發人員,他僅有早晨會處理《神鬼冒險2》的相關工作,一天中其餘時間幾乎都奉獻給Wild Sheep,他自己的開發工作室,目前正開發《 WiLD》這部作品。

為使該企劃取得進度,育碧決定派 Jean-Marc Geffroy,《火線獵殺》創意總監協助,作為備案。但這只使情況更糟,最終導致《雷射超人》的創作者離去。

還有接受 Libération訪談時,Michel Ancel 解釋:

「這個項目已經沒有意義了。我還想我存在的意義究竟是什麼。我曾跟 Yves 說過 Jean-Marc (Geffroy) 已經接手,《BGE2》不再是 Michel Ancel 的。Yves (Guillemot) 跟 Serge (Hascoët)告訴我他們希望我們兩個都參與,讓《火線獵殺》和《神鬼冒險》在同一企劃當中。」

在2019年,育碧威脅說,如果開發者無法製作出首部可玩的demo,育碧就要完全放棄這款遊戲。大約在這個時候,Ancel決定離開育碧,因為他對該企劃的控制遭到雇主削弱。《BGE2》本應終於進入製作階段,但接著 COVID-19 爆發,情況再度延宕。

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在與 Libération 的訪談當中,Michel Ancel 從未否認育碧蒙特彼埃尷尬的工作氛圍,然而他大大地推卸了責任。他在Instagram上一再重複,甚至將這些針對他的指控稱為「假新聞」:

「我不是在管理團隊。我帶來了願景,製作人和管理層決定做什麼、何時以及如何做。在製作這種大型企劃案時有更有權力的人。記者為什麼不談論這些人呢?」

育碧此前一直等著 Ancel 辭職,並且等到公諸於眾時才展開調查。然而,這項議題早已不是秘密,可以肯定地將這種嚴重問題歸咎於育碧領導層的明顯被動。

《神鬼冒險2》企劃仍在繼續,只是不再由 Michel Ancel領導。Libération補充說開發團隊還在招人,並且工作室打算在更健康的基礎上重新開始,好終於能夠完成聽起來永無止境的發展。 希望現在最壞的時刻已經過去了......

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