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God of War

在《戰神》裡面我們有些「滿了不起的女角」

不過目前還沒有「女戰神」此類遊戲。我們問了創意總監 Cory Barlog 有關家長與女人的事。

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首先呢,敘述方面,新的《戰神〈God of War〉》遊戲是講述關於父與子之間的故事。正因為,無論是對於創意總監 Cory Barlog 或者設計總監Derek Daniels,它都具有很強烈的個人影響力,因為這兩位開發人員本身都已經具有父親的身分了。後者在與我們Gamereactor 的訪談當中解釋了這種關係,不過我們也詢問了聖塔莫尼卡工作室中的負責人,其它的家長們能夠在這部新遊戲當中,對這樣情感旅程能夠有何期待呢?

「我希望人們與之聯繫的方式會和我與這款遊戲所聯繫的方式相同,」Barlog 在下方的訪談中這麼回答,這部視頻影片是在馬德里拍攝的。「我們讓很多不同的人玩過這款遊戲,他們都有類似的反應,會說,『哇,這讓我措手不及,我沒有預料到會產生這麼深的共鳴,只能說,Wow』...那讓我感到自己非常情緒化起來,因為我與這款遊戲深深地共感。」

然而,遊戲要傳遞的訊息有著更寬廣的聯繫:「我會說,即便你現在還不是父母,但你會產生共鳴,因為你自己也有父母。」他補充道。「沒有父母,哪來的你呢,所以這種連結,這種人與人之間的故事,傳遞下來的知識、教授,以及僅僅掙扎著就為了想要與另一名人類有所聯結,這是全宇宙都通用的事。」

但是,關於男孩就聊到這吧,已經夠多了。當Sony在西班牙舉行這個活動時,那天是國際婦女節。我們也問了創意總監,在這款遊戲中是否有些強勁的女性角色呢?接續在阿蒂蜜絲〈Artemis〉、阿芙蘿黛蒂〈Aphrodite〉與類似的存在出現在先前的系列作之後,他們是否有考慮過推出「戰爭女神」這樣的遊戲系列?

「在遊戲裡面我們有些滿了不起的女性角色的,」Barlog 向我們確認。「我不想要劇透,我希望大家玩過遊戲之後能夠享受故事的多面性。對我來說,我不太想要帶來一個新的主要角色,我希望能夠深入挖掘克雷多斯的故事,並且看看他會如何轉變。不過,我總是隨心所欲──無論故事帶我到哪裡,無論視覺帶我到何處,它會以自己的方式出現。」

《戰神》即將於4月20日在PS4平台上發售。有鑑於故事的手法更加成熟,你預計這些女性角色會以何種方式出現在遊戲中?留言和我們說說。

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