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Cyberpunk 2077

CD Projekt Red 大聊:《電馭叛客 2077》的出身選擇、配樂與武器,細節看這邊

我們在昨夜的夜城熱線聽說了所有資訊。

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在昨夜的夜城熱線第2集當中,開發商 CD Projekt Red 聊到了我們的「出身」(Lifepaths)將如何影響我們的遊戲體驗。游牧民居住在惡地(Outlands),圍繞著夜城的開放區域。這不是你能夠安心遊蕩的友善區域,但有些任務能夠協助你找出更多關於不得不居於這個險惡環境的人們背後的故事。身為企業人士,如果我們選擇這個出身,我們則能夠獲悉公司秘密並更快速地理解人們想從我們身上得到什麼。那些街頭出身的人則沒辦法洞悉這樣的情況,但他們會更加縝密周到,因為他們必須要一路艱苦打出自己的路。

在開發者日記的第二部分,CD Projekt Red 讓 Refused 來說,這支瑞典樂團負責為遊戲中的搖滾樂團「Samurai」製作音樂。主唱 Dennis Lyxzén 聊到為Johnny Silverhand 唱歌的體驗「有點令人感到挫敗」。對音樂有興趣的朋友們可以到這裡聽新曲目,也能夠稍微深入理解遊戲內的演唱會。

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最後,他們還討論了這部科幻 RPG 的各種武器系統。在三種變體之間有一個基本的區別:動力武器發射能夠彈跳離開表面的子彈。如果瞄準準確,則可以在拐角處射擊並擊中躲避在掩護下的敵人。科技武器不必這樣做,因為藉助電磁電荷,它們有能力穿透掩護甚至牆壁集眾敵人。智能武器則可以識別目標並找到自己的目標。一旦鎖定目標,你就不再需要瞄準目標。

隨著遊戲的進行,V在處理槍械與網路軟體方面變得更加有效率。精準度提高,我們用配備的槍可以減少重新裝彈的時間,並且可以更快地在世界範圍內移動。從普通到傳奇,武器基本上可劃分為四個等級。我們將可於從交易商那裡購買新設備,從盒子中找到,或者也可從死敵的手中扯下來。

說到武器更動,在芯片與附件方面有所區別。附件,比如說瞄準鏡、消音器或各種彈藥,都實際附著在武器上,但它們僅對統計級別有表面作用。安裝在武器中的小芯片則能夠直接改變RPG值,並增加損壞、準確性等等。

《電馭叛客 2077》預計11月19日將於Xbox One、Playstation 4 與 PC 發售。當新一代主機推出後你也可以在新平台上遊玩。另外,將有第3集夜城熱線推出,但目前我們還不清楚何時、以及主題為何。

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