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Xbox 高管:Xbox Series X 沒有被 Xbox One 拖累

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如您所知,微軟至少一開始會為Xbox Series X和Xbox One 同時推出一些即將到來的第一方遊戲。有些人擔心這會以某種方式阻礙遊戲的發展,並使它們在視覺上不那麼令人驚艷。

令人驚訝的,Xbox 老闆 Phil Spencer 並不這麼認為,而當接受Games Industry訪談時他解釋了為什麼:

「坦白說,阻礙是太過迷戀設備競爭的那些人所創造出來的meme。我就看著Windows。幾乎可以肯定,如果開發人員正在開發他們遊戲的Windows版本,那麼功能最強大、最高保真度的版本就會是PC版本。你甚至可以看到,我們自家的第一方遊戲、或即使是我們的一些競爭對手也會將第一方主機遊戲引入PC平台,所以最豐富的版本還是PC版本。然而,當你考量到多年前的CPU和GPU時,PC生態系統在硬體方面也是最多樣化的。

對,每位開發人員都會找到一條線,說這是我要支援的硬體,但是PC中硬體選擇的多樣性並沒有阻礙市場上最高保真度的PC遊戲推出。保真度最高的PC遊戲可與任何人在電玩遊戲中見過的內容產品相匹敵。因此,那樣的概念源於開人員們不知道如何建造可以橫跨一整組硬體的遊戲者遊戲引擎或者生態系統.....已經有證明事實並非如此。」

當XSX今秋發行時我們就知道Spencer說的對不對了。

Xbox 高管:Xbox Series X 沒有被 Xbox One 拖累


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