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報導:有更多發行商正在考慮要讓電玩遊戲漲價

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昨天我們才報導 Take-Two公告《NBA 2K21》在下一世代遊戲機平台上會以更高的價格販售的消息(69.99美元,一般是59.99美)。這掀起了一波推測,究竟是否會有更多發行商跟進這個策略,而現在Games Industry的報導指出,也許未來的大方向趨勢,確實將會如此。

他們與 IDG 總裁暨執行長 Yoshio Osaki 聊過,後者說電玩遊戲的價格保持不變已有很長一段時間:

「上一次出現新一代發行軟體價格上漲的情況是在2005與2006年間,當時Xbox 360跟PS3剛推出,是從49.99美元提升至59.99美元。

在此期間,其他附屬行業的成本和價格都上漲了。」

Osaki 透露,在不對價格進行任何調整的情況下,為新遊戲機製作遊戲的成本增加了200%-300%,與此同時,在同一時期,Netflix的訂閱增長了100%,電影票漲幅為39%。 因此,(電玩遊戲價格)增加10美元實際上可能還不夠:

「即使將下一代產品的價格提高到69.99美元,從2005年到2020年下一代產品的價格漲幅也僅為17%,遠低於其他同類產品。儘管開發和發行的成本上升了,其他娛樂垂直市場的價格也大幅上升,但下一代軟體的價格並未反映出這些增長。 59.99到69.99美元的變動甚至無法完全彌補其他這些成本增長,然而確實朝著正確的方向移動了更多。」

根據 Osaki 資料來源,除了Take-Two 以外的許多發行商實際上也在考慮提升下一代遊戲的價格,他說:

「IDG 與所有大型的遊戲發行商都有合作,我們的渠道檢查表明,出於上述相同的原因,其他發行商也在探索提高某些系列的下一代作品定價的可能性。」

報導:有更多發行商正在考慮要讓電玩遊戲漲價


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