《荒野遊俠》(Wasteland)系列始終高度依賴選擇和結果來發掘並拓展其廣闊的故事情節和世界發展。在這個系列的作品當中,後果不僅僅是一個有趣的細節,而選擇則有許多,後果有可能非常可怕。本質上,你可以透過特定的方式處理場景來創造出自己想走的路,並且顯然地,這為遊戲增加了重玩價值,同時考慮了場景可能會以多少不同的形式發展。在開發商 InXile Entertainment 的最新開發者日記當中,工作室負責人 Brian Fargo 和資深編劇 Nathan Long 就講述了RPG的基礎機制將為《荒野遊俠3》帶來什麼樣的內容。
看看下面的開發日記。 在你記憶當中,最喜歡的選擇與後果玩法是來自哪一部遊戲呢?