中文版
Gamereactor
新聞

所有 Xbox One 作品在 Xbox Series X 上都將運行得更好

HQ

在 Xbox Wire 上一篇頗長的部落格貼文當中,微軟解釋了更多關於向後兼容性如何在 Xbox Series X 上運作,並且表示他們清楚意識到「保存並尊重我們的遊戲文化底蘊」有多麼重要。因此,他們想辦法讓所有的Xbox One 遊戲、超過500款的 Xbox 360 遊戲跟一系列來自原版 Xbox 的特選遊戲能夠在最新的XSX上運行之餘,還比原始發行時的狀況更好。

他們聲稱這是一項巨大成就,所有遊戲都為一款完全不同的硬體進行了優化。在這之中,我們可期待更快的加載時間、更高的解析度與更順暢的幀率:

「向後兼容遊戲在Xbox Series X硬體上原生運行,並以CPU、GPU和 SSD 的全部功能運行。沒有boost 模式,沒有降頻,Xbox Series X的全部功能可用於每一款向後兼容的遊戲。這意味著所有遊戲均以其最初設計的最高性能運行,其性能比在原始發布平台上的版本高出許多倍,從而獲得了更高和更穩定的幀率,並以最大的解析度和視覺品質呈現。向後兼容的遊戲還受益於我們訂製的NVME SSD帶來的性能飛躍,大大縮短了遊戲加載時間,這個SSD還為Xbox Velocity架構提供了動力。」

我們也期待在所有遊戲中獲得HDR支持,包括甚至在HDR出現之前就已經推出的遊戲:

「與Xbox高級技術小組合作,Xbox Series X帶來一種新的,創新的HDR重建技術,這項技術使該平台能夠自動為遊戲添加 HDR 支援。由於本項技術由平臺本身處理,因此我們可以啟用HDR,但是對遊戲性能的影響為零,而且我們還可以將其應用於Xbox 360與將近20年前開發的Xbox原始遊戲中,而這些甚至遠早於HDR的存在。」

最後,微軟透露,Xbox Series X中的新「快速恢復」功能可用於較舊的遊戲,這意味著即使在諸如《Conker: Live & Reloaded》,《心靈殺手》和《失落的奧德賽》之類的舊作品中,你也可以利用閃電般的速度進出遊戲。更棒的是,所有這些工作都是在平台級別進行的,因此「不需要遊戲開發人員進行任何其他額外工作」。對於某些遊戲而言,還可以將幀率翻倍,「從30 fps增大到60 fps,或將60 fps增大到120 fps」。

基本上看來 Xbox Series X 不但為未來做好準備,也沒忘記了過去。

所有 Xbox One 作品在 Xbox Series X 上都將運行得更好
所有 Xbox One 作品在 Xbox Series X 上都將運行得更好所有 Xbox One 作品在 Xbox Series X 上都將運行得更好


滾動無限載入網頁內容