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‎《賽道狂飆》:「現在是按下重新啟動按鈕的正確時間」

Nadeo 創辦人 Florent Castelnérac 跟 Gamereactor 聊了聊關於‎《賽道狂飆》的易碎積木方塊,益智活動等。

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‎《賽道狂飆》(Trackmania)是PC上最受歡迎的賽車系列,並即將回歸。在7月1日正式發行之前,我們能夠嘗試一些新的把戲(更多資訊看這兒),接著我們也與來自開發商工作室 Nadeo 的 Florent Castelnérac 聊了一下。

Castelnérac 在 2000 年時創立這家公司,自那之後他的團隊就打造出充滿創意的賽車遊戲,育碧後來在2009年加入作為發行商。上一款叫做‎《賽道狂飆》的遊戲是在2016年登場,於 PC 和遊戲機平台推出,現在這個系列終於要回歸了,然而這次的遊戲為 PC 限定。

「我認為現在是時候讓工作室按下重新啟動按鈕,並製作‎這款《賽道狂飆》的正確時機。還有對於社區而言也是——因為我們想要給予支援並改善。」要這麼做,還有引入新功能,該工作室需要「更堅實的基礎」來為未來發展。

為此,新的‎《賽道狂飆》以固有的原理為基礎,但加入了一些新的技巧。

「我們有很多新的方塊類型,新的表面類型」這些都是受到現實世界表面的啟發,並提供了全新的遊戲中物品,玩家可以利用這些來實現自己的創作。除此之外,還會有一些大門(gate)會直接影響你的車輛,例如切斷引擎或使你加速。可選項目的範圍擴大,包括 Castelnérac 詳細介紹的「易碎方塊」,但這個部分並未出現在預覽 demo 當中,然而應該是會為玩家提供比以往更多的創造機會。

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我們快速瀏覽了預覽版中的關卡編輯器,它看起來非常直觀,並且這當中,我們還注意到了玩家有機會可創造出更類似於益智平台遊戲的賽道,這一點我們也和 Castelnérac 展開了討論。

「也許在即將到來的賽季中,我們將發行類似益智遊戲的活動,你需要找到最佳切入路線或最佳創意才能到達終點。"」顯然,根據Castelnérac所說,「這很可能會發生。」

Castelnerac 還聊到了發行後的《賽道狂飆》以及玩家可以期待的東西,電子競技以及 Covid-19帶來的影響等等。你可以觀看下面的完整訪談影片了解更多細節。

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