Inxile Entertainment 是幾年前微軟下定決心,要充實第一方開發作品陣容之後所收購的開發工作室之一。作為 Xbox Game Studios 成員的一部分當然好處多多囉,但這也稍微影響了他們處理遊戲的方式。
在一場與GamingBolt的訪談當中,Inxile 創辦人 Brian Fargo 表示,《荒野遊俠3》發行首日登上 Xbox Game Pass 服務使得確保「遊戲的前幾分鐘要是熱情歡迎玩家並且擄獲人心的」這一點很重要。他繼續說:
「我們肯定審視了Game Pass 玩家們是如何受到遊戲吸引的,特別是一款遊戲的前幾分鐘表現如何,非常重要。當你幾乎可以立即下載並沉浸於遊戲中時,確保遊戲開始的前幾分鐘令人著迷甚至變得更加重要了。」
你是否因為 Xbox Game Pass 而改變了玩遊戲的習慣?