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The Last of Us: Part II

頑皮狗工作室前員工:「 他們會成功不只是因為技術好,主要還是因為Sony 口袋夠深」

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很多人都曉得,今時今日,超時工作在遊戲產業裡是一件非常常見的事,特別是那些AAA電玩遊戲的製作商。之所以經常會出現這種情況,大半是因為工作室承受著得在特定發行日期按時推出遊戲的龐大壓力,因而要求他們旗下的員工辛苦地工作,而這麼做經常也對員工們的健康造成嚴重影響。

最近遭受抨擊的是頑皮狗工作室,Kotaku 的 Jason Schreier 發表了一篇報導,講述由於頑皮狗面臨嚴重的內部問題,而這使得《最後生還者:第二章》不得不延期。就在報導出來之後,曾經在頑皮狗工作過的業界資深動畫師 Jonathan Cooper,也開始談論他從前在該團隊的個人經驗。在他一系列推文當中(由ResetEra分享),Cooper說出他許多同事的親身經歷,這些員工被迫每週工作多達55個小時(這不是他本人的經驗,因為他先前是在一個工作安排非常嚴謹的小組當中);他指出,在頑皮狗工作室的某些部門裡,超時加班可說是常態。

Cooper透露有同事最後因為精神崩潰或無法承受的工作量導致精疲力盡而進了醫院, 這也是為何 Cooper 決意離開這家公司,並且他的指控挺嚴厲的

「我離開的原因是因為我只想跟最頂尖的人才一起工作。而頑皮狗已經不再是這樣的首選了。在洛杉磯,他們超時加班的狀況惡名遠播,以至於幾乎不可能請到經驗豐富的資深約聘動畫師來完成企劃。因此,我們只能請來電影動畫師。」接著他補充:「若有一支更資深的團隊,《最後生還者:第二章》一年前就可以發行了。」

最後,Cooper在結語表示:「當我去年底離開頑皮狗的時候,他們威脅我,說如果不簽額外文件保證不透露他們的製作規範的話就要扣住我的報酬尾款。後來我向他們保證,那樣幾乎是非法的,他們才終於軟化態度。」

儘管他的說詞未獲證實,Cooper 對前東家的批評可是毫不留情,表明與其說頑皮狗是因才華而成功,還不如歸功於Sony的口袋夠深。

這是非常嚴厲的指控,而頑皮狗對此尚未做出任何回應。當然,這類新聞使人們對於大公司內部員工所遭受的待遇感到十分苦楚,然而,終究也沒有人為此採取任何嚴厲的防禦措施。

The Last of Us: Part II

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