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根據 Xbox 大老 Phil Spencer,家用遊戲機至少可以再戰10年

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儘管大多數人認為雲端服務與家用遊戲機是兩方死敵,但微軟大老 Phil Spencer 認為在Xbox 系列,情況有所不同。

在一場與 Insomniac Games 創辦人 Ted Price 進行的訪談當中,在AIAS Game Makers Notebook 播客上,Phil Spencer 帶來了一些觀點,基本上他認為雲端服務將做為數位生活的延伸,而非取代。

「當我想到影片與音樂時,那些串流媒體服務將內容釋放到我周遭的所有媒體設備上。我現在擁有比以往更多的設備來看電視劇。它並沒有減少設備的數量,實際上反而增加了這個數量。 我的耳朵在聽 Spotify。口袋裡有 Spotify。我能夠跨許多設備連接到這項音樂服務。」

接著,他又說:

「我認為遊戲的情況將變得很類似,我們會發現隨著遊戲能夠在多種環境中運行,你將會看到很多不同的設備持續成長,以便支援不同的使用場景。」

不過,他也承認,雲端計算已經對業界造成一定影響:

「我認為,進入一個不必擁有設備即可由玩特定遊戲的世界將對整個業界有所幫助。這並不意味著擁有一台設備就不屬於我的遊戲經驗。在接下來的十年多的時間裡,我還是會在電視上插上遊戲機。這還是在電視上玩遊戲的最棒方法——本地下載並進行遊玩。但有時候,我不在電視前面。有時候,我面前沒有一個裝置能夠讓我玩遊戲。這時候,我們就靠雲端服務發揮作用了。」

儘管微軟似乎能夠理解諸如 Google Stadia 等產品的潛力,但微軟似乎仍把焦點放在當下,並且擁有非常實際的應對做法:

「今天我們沒那麼專注在雲端的 8K 120Hz 上,甚至可擴增的物理結構或是可擴增的AI。我們更加聚焦於把已經能夠運行的數千款遊戲帶給更多人,並同時持續關注,」這是在暗示著雲端將使向後兼容性變得更加容易。

Spencer 也提到了未來,特別是在同時擁有設備與雲端計算相關成本之際,將此視為奇妙但複雜的商業明智之舉:

「但是在成本和可訪問性方面,還有很多結構性工作需要解決。」

根據 Xbox 大老 Phil Spencer,家用遊戲機至少可以再戰10年


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