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Star Wars Jedi: Fallen Order

盧卡斯影業原本有些抗拒《星際大戰絕地:組織殞落》的設定

遊戲總監 Stig Asmussen 表示盧卡斯影業原本希望開發人員能專注在報能槍上,並在開發過程當中有很多不同的創意差異。

《星際大戰絕地:組織殞落》去年發行過後對於 EA 與 Respawn 來說都是大熱產品,根據遊戲總監 Stig Asmussen最近在AIAS Game Maker上的一場播客訪談當中(由GameSpot獲得資訊),結果盧卡斯影業對於是否要讓遊戲朝這個方向發展一開始是抱持著疑慮的。

該公司建議 Respawn的遊戲專注在爆能槍而不是光劍上,以下是 Asmussen 對於這個話題所透露的:

「他們對這個想法不是很滿意。我說,『嘿,如果我們做一個關於絕地跟原力的遊戲怎麼樣,他們對此並不十分滿意。他們把想法扔回來,說:『還是改爆能槍和賞金獵人呢?』這不是我們組建的團隊的背景;你乾脆也叫我和我們團隊開始做一款賽車遊戲好了。我認為沒人會對爆能槍的結果感到滿意。」

「我是為他們學習而來的,絕地是夢寐以求的聖杯。要製作一款關於絕地的遊戲,你得要贏得這個機會。我們有點斡旋,不過他們可以看到我來自哪裡。」

在開發過程中顯然存在不少創意差異,其中一些遭到盧卡斯影業悍然拒絕。儘管她說這令人沮喪,但Asmussen也表示,他能夠理解盧卡斯影業的立場。

《組織殞落》的成果最終是否還不錯呢?

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