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大牌分析師:「2020 年將是關於生態系統,而不是遊戲平台」

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從家用遊戲機在1970年代早期最剛開始起步時,遊戲機的銷售總額一直是人們判斷遊戲機成功與否的主要因素。 但這樣的判斷方式看起來可能要在下一代結束了。微軟已經把遊戲發行至PC上(有些還延伸到PS4跟Switch),Sony也說了他們願意這麼做,任天堂為智慧型手機做遊戲,接著在串流服務上還有更多可能性,讓我們能夠不限格式地遊玩各種作品。

其中一為認為我們需要尋找不同衡量遊戲機是否成功方式的專家就是 NPD 分析師 Mat Piscatella。他知道更多與遊戲機銷售相關的資訊,並從下一代開始他在Twitter上聲稱遊戲機對於製造商而言將會是「非必須擁有」的:

「嘖嘖......2020年更加注重的事生態系統而不是平台。在這個10年結束以前,我懷疑還會有公司想把內容獨家綁定在某一裝置上。擁有特定硬體是很棒,但不是必須的。 ¯\_(ツ)_/¯」

你是否認為 Piscatella 有說到重點,或者銷售出的遊戲機數量仍然該被用於主要衡量其受歡迎度的手段?

大牌分析師:「2020 年將是關於生態系統,而不是遊戲平台」


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