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Cyberpunk 2077

《電馭叛客2077》:「把你的點數分配在任何你想放的地方」

我們在夢想駭客冬季活動上和CDPR的 Hollie Bennett 聊到了玩家驅動的玩法還有流動的職業。

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可以公平地說,《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)是2020年最受期待的遊戲之一,像你們中的許多人一樣,我們也非常希望在4月17日進入這款充滿行動的RPG好好瞧一瞧。

隨著我們越來越接近發行日期,我們將會看到更多遊戲的內容,因為開發商 CD Projekt Red 已經在世界各地的活動上展示這款作品。今年早些時候在E3展上我們看到了一段 hands-off demo (還有預覽文章),並且該工作室也沒有缺席上週末在瑞典舉辦的夢想駭客2019冬季活動,又一次為我們展示了遊戲。

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除了重新審視遊戲外,我們還有機會與 CDPR 的Hollie Bennett進行了交談,在我們的採訪中,經常討論到的一個主題就是基於選擇的遊戲玩法以及玩家的決策制定方式。
「重點在於我們擁有開放世界,我們有故事劇情,現在我們要給你一種新的方式,讓你可以挑選你想要遊玩的方法,」Bennett 在拿《電馭叛客2077》與具備更加線性體驗的《巫師3:狂獵》做比較時表示。

「這就是我們真正想利用這部demo帶展示的:好,所以這裡有個版本能夠在perk樹當中的駭客類別放入更多點數的版本。所以他們就能夠駭入保全監視器,駭入自動販賣機等。

比如說像我這樣的人,我就是槍法不好亂射一通的類型。比如說我打敵人一拳,沒死的話我再打一次——這就是我的玩法!所以我會把我的點數分配到『力量』跟『體能』之類的部分。所以我的版本就會變成使用『游擊手』做增強,把門掰開,我也會是更基於力量玩法的類型。你扮演力量,砲塔的角色:不要駭入他們的系統,直接把機關槍扯下來,盡情享受樂趣。」

「所以,從意義上說,你真的可以選擇自己認為最有趣的方式來玩,這是非常不同的。」

後來在同一場訪談中,我們回到了有關職業的討論。

「我們試著要搞定的一個部分就是:真正地選擇自己喜歡的。所以如果你喜歡使用『奈米線』的想法,但你也喜歡『大猩猩的拳頭』直接報開門,你可以這麼做,這不是問題。所以說,遊戲不是僵硬的。這是完全——有點兒公關的說法:流暢的職業系統......」

「從某種意義上說,這完全是流暢的——聽起來很有趣,這個perk看起來很酷,我更喜歡手槍而不是步槍——將你的點數分配到任何想要放的地方去吧。」

《電馭叛客2077》即將於4月份登上 PC、PS4、Stadia 還有 Xbox One。

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