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Microsoft Flight Simulator

開發商執行長針對《微軟模擬飛行》的空氣動力學系統進行了詳盡的解說

Asobo Studio 的執行長 Sebastian Wloch 揭露了空氣動力學如何造就一款現實的遊戲。

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在第3集「Feature Discovery Series」影片中,Asobo Studio 的執行長 Sebastian Wloch 和我們聊到了空氣動力學系統當中的改進,深入探討將使這一部《微軟模擬飛行》系列新作達到新高度的方法,並探索使該款飛行模擬遊戲盡可能使玩家感到身臨其境且逼真的所有功能。

首要的大型改善就是針對了遊戲的核心物理引擎而做,這使玩家們能夠以全新的水平體驗世界,甚至於可以感覺到跑道上最微小的顛簸,如果你不謹慎一些的話可是會讓你陷入困境的。

新的遊戲內物理將包括強化的碰撞模型,這意味著該系列將首次讓玩家們能夠在傾斜的表面上降落,無論是緊急迫降在山坡邊坡或者在山坡上的跑道。這也意味著飛機將能夠感受到路面的突起,而玩家則必須就這些可能對飛機產生的影響做出相應的反應。

另一個能夠改善模擬遊戲的部分則是能夠為每台機器進行整合的方法。遊戲將會具備可調適時間步距,計算由你的螢幕提供的幀率並進行平衡。儘管遊戲將能夠根據個別設置進行調整,但這不會影響體驗運行的順暢度,因為背景模擬依然會以高主機幀率運行,確保幀率就算下降也不會失去真實感。

還有,玩家控制飛機的方式也獲得了改善,駕駛不再被迫遵循嚴格的飛行路線,從而可以實現更加逼真的動作和飛行模式。

飛機系統的改寫將帶來迄今為止最令人身歷其境的體驗,使玩家能夠完全控制飛機的襟翼,並出現更加真實的燃油損失,甚至引入結冰系統。 所有這些較小型的改進確保了飛行員必須策略性地規劃飛行路線,警惕天氣狀況並留意所有重要資訊,以確保飛機在飛行途中不會結冰或燃料耗盡。

影片當中的其他部分則詳細介紹了全新的空氣動力學如何與新氣象系統一起影響飛機。雲甚至會影響你的飛行旅程,而3D環境映射將帶來逼真的湍流和自然模擬的天氣變化。

這些細節是否使你感到驚艷?

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