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在「Switch 推出當日」,暴雪就開始考慮發布《鬥陣特攻》Switch 版

Jeff Kaplan 透露,想在任天堂的遊戲機上推出暴雪的這個作品已經很長時間了。

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對許多人而言,Jeff Kaplan 就是代表《鬥陣特攻(Overwatch,中國譯:守望先鋒)》的那張面孔。他畢竟是首席設計師,並出現在這個遊戲相關的所有大小活動與公告當中。現在,他在一場與The Verge的訪談當中分享了任天堂Switch版本遊戲的相關故事,看來這個版本其實籌備時間已久。

「真的就在 Switch 推出那一天,我們就開始想這件事了,」他說。「我記得很快就跟辦公室裡的人聊到,『我們要怎麼樣才能讓遊戲登陸該平台?』。」

考慮到《鬥陣特攻》官方發行是2016年的事情,Switch 在那之後一年發布,肯定已經過了好一段時間;關於Switch 版本的《鬥陣特攻》臆測更是從未斷過。在超過一年前該版本的相關籌備事宜展開,追隨著《暗黑破壞神III》Switch移植版本的腳步,後者移植可比前者容易多了。

「要讓《暗黑破壞神》登上該裝置比讓《鬥陣特攻》登上Switch 可簡單多了,」Kaplan 繼續。「而且,就像我們在這裡所做的一切一樣,我們想要把事情都做對做好。要搞清楚怎麼處理開發過程,使得最終產品能夠讓我們引以為傲,這樣的過程十分漫長。」

製作人Wes Yanagi 補充說大半的心力都花費在「優化」,因為「我們的目標是讓所有平台都能夠保持同等[......]所以目前為止,我們將會有同樣的功能套組。任何新英雄或者活動,或者諸如此類,都應該同時推出。」

Kaplan 在同場訪談當中補充說明,他認為遊戲非常適合該機台係出於幾個因素:

「任天堂遊戲是典型地非常明亮、非常飽和、非常有希望;不太寫實,更基於角色。」

「當你想到任天堂的生態系統與受歡迎的遊戲類型,我們覺得,由於美學、遊戲感與精神,任天堂的玩家將受到《鬥陣特攻》吸引。對我們來說,一切都感覺很不錯。」

「我認為,除了這一批觀眾之外,還有另一批觀眾,就是在多個平台上玩《鬥陣特攻》的粉絲們。」

對於Switch 而言這遊戲是否合適呢?

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