視覺效果令人印象深刻的格鬥遊戲《Final Fantasy 紛爭〈Dissidia Final Fantasy NT〉》三個星期以前發行了,但是它在市場上的表現似乎不如預期。正如 Square Enix在他們2018財年第三季度報告中公開的那樣〈透過Resetera)。
Square Enix社長與代表董事松田洋祐〈Yosuke Matsuda〉,在與股東通常的問答環節中討論了該遊戲的銷售情況。 當被問到《紛爭》儘管最初的銷售目標低於預期,是否依然會在營利方面有所突破時,這位日本高階主管是這麼解釋情況和出版商的計劃的:
<em>「最初的銷量還沒有達到我們一開始預期的水平,但由於這是一款面向多人玩家體驗的遊戲,因此發布後的舉措才是關鍵。 我們預計,我們的主辦活動和其他舉措將繼續推動重複銷售。」</ em>
值得注意的是,這份報告的日期是2月6日,因此它只涵蓋了幾天《Final Fantasy 紛爭》在西方市場銷售狀況──1月20日這款遊戲才剛凱始在海外發售。不過,這款遊戲1月11日時就已經在日本推出了,對於Square Enix來說這當然是對於該遊戲銷售表現的重要指標。
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