《火線獵殺:絕境(Ghost Recon: Breakpoint)》的 UX 總監 Matthew Tomkinson 最近在一場活動上和我們聊到了所有和這款射擊遊戲相關的資訊,包括玩家能夠在探索時發現島嶼過往的歷史,但我們特別聊到的其中一個領域是戰利品。
「我們了解到在之前的《火線獵殺》遊戲當中,玩家們幾乎從頭到尾都使用同樣的武器,因為《火線獵殺》遊戲的核心在於強調玩家技能,武器全都具備致命性。所以如果你射中了敵人的頭部,就可以馬上拿下他們。差別只在於如果他們戴著頭盔,可能要設兩發子彈,但火力仍然非常有效,這也是我們保留的部分,」
「所以,在玩法方面仍然非常具真實性也很致命,但我們也想要為玩家們帶來繼續遊玩並獲取新東西,還有嘗試新武器的誘因。因此我們做了一個稀有度系統,帶來了各種小型的額外好處,可以推動你去嘗試一些不同的武器。舉例來說,我們有60種不同的統計數據,能夠造成影響,而這些影響非常輕微,但到頭來——跟在真實世界當中一樣——當你拿到一些裝備,當然不會造成什麼驚天動地的差異,但稍微好一些,就可以對玩家產生吸引力。這允許他們稍微個人化遊玩風格,對他們而言這也是去尋找最佳武器的一種理由。」
另外我們還將發布大量的《火線獵殺:絕境》的相關內容,請勿錯過,快來查看所有你有興趣的資訊吧!
你喜歡育碧承諾將提供的多樣選擇嗎?