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The Outer Worlds

《外圍世界》提供了「玩家驅動的劇情」

在敘事走向方面你有很多選擇,包括能夠絕對「摧毀社會」的選項,這是我們在科隆遊戲展上聽說的。

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今年早些時候我們親自前往慕尼黑測試 《外圍世界(The Outer Worlds)》 (這裡可以找到我們的預覽文章),而在這次科隆遊戲展上我們也與資深敘事設計師Megan Starks 聊到了遊戲,還有其講述了什麼樣的故事。

「這是一篇由玩家驅動的故事,基本上是科幻遊戲,時空背景在未來。有一些公司想要將一些其他的行星變成地球,做為新的前線,並讓這些地方以企業為中心運行,」她告訴我們。「所以他們派出了兩艘殖民太空船開始建立Halcyon殖民地,其中一艘在7年前神祕地失蹤了——『失去的希望』——你就是在那艘船上。」

「最一開始,一名非法科學家會讓你復生,基本上就像是,『嘿,這個殖民地有很多問題哦。我想要你幫我解決這些麻煩』但這取決於你,看你是真的想要幫助他,或者你想要與董事會站在一邊、踩著別人向上爬,再不然你也可能會想按照自己的方式去摧毀社會。」

我們也問到了遊戲中企業背後傳遞的訊息,Starks 則說:

「我們認為將企業消費主義推向極端會非常有趣,所以我們有一個荒謬的未來版本;我認為其中一些影響有點像《飛出個未來》和《螢火蟲》等等。」

「所以真的,你只想要在這個宇宙設定當中創造出一個感覺真實的環境,我們有點兒把自己的想法與真實生活中受到的影響帶入,但主要是想創造出一個在此一宇宙中感覺逼真的環境,儘管它是一個極端、荒謬的版本,但我們也想讓它變得非常有趣,這就是我們試圖將幽默添加到其中的原因。」

這聽起來是個有趣的世界嗎?

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