在第一部《永恆空間(Everspace)》遊戲當中我們看到的是一款混合多種概念的太空射擊遊戲,但就在科隆遊戲展上公開了《永恆空間2》之後,社區大使 Erik Schrader 就與我們聊了一下續集,這次的作品採用了與第一部遊戲完全不同的創作手法。
「在《永恆空間》當中我們使用的是具備roguelike元素的街機太空船射擊遊戲,接著我們聽了很多玩家們的回饋意見,現在擺脫了 roguelike 公式,」他解釋,「所以,取代死亡的是有益的遊戲循環,現在我們要前進一場開放世界RPG太空船射擊遊戲囉。所以遊戲還是會有那種你們在原版當中習慣見到的瘋狂、快步調的戰鬥和探索,但現在你關心自己的生活,將會有非常具體的任務讓你持續前進,並有來自手工打造環境的許多原創概念。」
隨著 roguelike 元素被移除,這也意味著隨機生成程序不再是遊戲仰賴的重點,而 Schrader 在下方的訪談中也告訴我們關於手工打造的環境和粉絲們可以期待見到的太陽系。遊戲將於2021年發售。
至於船艦於其獨特之處,「我們正在進一步發展。所以,玩家的船艦有3種基礎的『職業』,如果硬要說的話。[......]但現在這些船艦之間的多元性不僅僅來自遊戲中的逐項化, 幾乎就要像是《暗黑破壞神》的戰利品系統了。現在船艦本身,基於各自的職業,它們的能力將更具靈活性。」
你是否很高興看到 roguelike 元素被移除了呢?