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Children of Morta

《莫塔之子》專注於「人物之間的關係」

我們在科隆遊戲展上跟 Karol Zajaczkowski 聊到了開發商 Dead Mage即將推出的新作,《莫塔之子》。

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我們與 11Bit Studios 的資深營銷經理 Karol Zajaczkowski在今年的科隆遊戲展上碰面,並且聊了聊即將發行的這款 roguelike RPG《莫塔之子》,這是由 Dead Mage 開發的新作品。就在一場訪談當中,他為我們深入分析究竟是什麼讓本作與其他同類型遊戲與眾不同。

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「故事在這裡真的非常重要,因為這是關於家族的。他們不是隨便來的職業像戰士或魔法師或隨便什麼,每一個你能扮演的家族成員都是一個不同的角色。所以,最年輕的女兒是火魔法師,爸爸是戰士,但遊戲可不只關於拯救世界,還有角色之間的關係。」

「我們鼓勵你每次遊玩都選擇不同的角色。這是遊戲另外一個很重要的部分,因為通常,你會只選擇一個角色,舉例來說戰士好了,然後你就會從第一天玩到最後一天,通通都用同一個角色。有時候你會想要試著用看看魔法師,但這得要我們重新開始遊戲,玩過教學什麼的,不過在這裡就不一樣了,因為所有機制都是設計來鼓勵玩家們在不同地下城之間進行角色切換的。」

Zajaczkowski 後來又繼續聊到合作遊玩在《莫塔之子》之中有多重要, 聊到了他們如何想要創造一款能夠為家人與朋友提供美好時光的作品,無論是本地或者線上遊玩。

「我們花在與他人相處的時間不夠多,所以有這款遊戲能夠和朋友與家人一起玩,度過高品質的時光。這對我們而言恨重要,一起遊玩也更有趣。所以我們有本地合作遊玩,但在發行後我們也將透過補丁釋出線上合作遊玩功能,很快推出。我們有單人模式,但我們非常鼓勵你跟朋友一起進行遊戲。」

你打算試試看《莫塔之子》嗎?

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