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WRC 8

《世界越野冠軍賽8》開發者日記帶我們深入探究關卡設計與物理

這部遊戲下星期發行,而 Kylotonn 則揭示了創造體驗背後的過程。

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Bigben Interactive 跟 Kylotonn 將於9月5日時讓我們再度坐上《世界越野冠軍賽8(WRC 8)》的駕駛位置,所以儘管距離發行已經不用等待太久,他們仍然推出兩支開發者日記,專門為我們解說關卡設計與遊戲物理。

藝術總監 Amaury Beyris 與物理設計師 Jérémy Lolieux 分享了最新《WRC 8》製作過程,這當中包括創造規模1:1的拉力賽道、地標以及最大化沉浸感與真實度等,更別提天氣狀況與地形了。

自然,物理也相當重要,這決定了你將在這些賽道上如何賽車。這之中包括與 Citroën Racing工程師還有拉利賽車手合作,他們提供了設計變速箱、渦輪增壓器、抓地力與輪胎等方面的幫助。

隨著開發商 Kylotonn 稱之為「有史以來最完整也最真實的官方 WRC 模擬作品,」期待值被拉到最高,我們等著嘗試橫跨14個國家的全數52支車隊,還有超過100個特殊競技場。我們只要再等幾天,就能在PC、PS4、Switch 與 Xbox One 上來一場。

這會是迄今為止最棒的《世界越野冠軍賽》遊戲嗎?

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