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Xbox 把下一世代主機的開發重點放在幀率與加載時間上

在近期訪談當中,Phil Spencer 聊到了 Xbox對於下一代主機的計劃。

Xbox 在早先今年的E3 電玩展上公開了其下一代家用主機,代號『Scarlett』機台,然而我們並未聽說多少與該家用主機招牌功能相關的資訊。在最近一場和GameSpot進行的訪談當中,Phil Spencer 深入探討了Xbox 部門對於這個系統的計劃,表示他們正在專注於幀率與加載時間這兩個部分。

「我認為在下一世代主機部分我們真正應該關注的是幀率與遊戲的可玩性,」Spencer 說道。「確保所有遊戲都能夠超快速加載,確保遊戲能夠盡可能以最高的幀率運行。」

「人們超愛 60 fps 的遊戲,所以讓那些遊戲以 4K 60 [FPS] 運行我認為對我們而言會是真正的設計目標,」他說。

「可玩性也是我們在這一世代上更專注的焦點。遊戲加載可以多快?我是否能感受到自己可以用最快的速度進入遊戲?遊玩的時候呢?感覺起來如何?這個遊戲看起來、感覺起來都和以往我見過的不同嗎?這是我們的目標。」

看上去,我們似乎能夠透過 Scarlett 獲得運轉迅速的系統,這當然是很好的消息,而Spencer 又聊到另一個和Xbox 有關的熱門話題,向後兼容性。

「確保全4代內容──原版Xbox 遊戲已經可在今日的 Xbox One 上運行了,原版 Xbox、360 遊戲都能在 Xbox One 主機上跑得動;你的Xbox One 遊戲與新一代遊戲──這些全都要能夠在下一世代的平台上運行,這對我們來說是重要的事,」他表示。

然而,關於他對向後兼容性的看法當中最值得注意的是跨世代遊玩。

「我們想要尊重你從我們這裡購買的遊戲。我們想確保你可以遊玩另一世代的遊戲,所以如果你早早就購買了下一世代主機,某個你的朋友還沒,還適用 Xbox One,你們也可以跨世代合作遊玩。」

Xbox 把下一世代主機的開發重點放在幀率與加載時間上


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