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Halo: The Master Chief Collection

《最後一戰:瑞曲之戰》加入《士官長合輯》開發過程遭逢困難,宣布延期

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你八成已知,343 Industries 要把《最後一戰:瑞曲之戰(Halo: Reach)加入到《最後一戰:士官長合輯( Halo: The Master Chief Collection)》當中,後者如此一來就會成為包含所有Bungie 所開發之《最後一戰》遊戲(和《最後一戰4》)的龐大包裝。原本,《瑞曲之戰》預計在2019年內釋出,不過看來對於 Xbox One 玩家而言,情況有變啦。

在一封頗有長度且誠懇的信件中,團隊寫道他們遇到了Xbox 的內存問題,並且不知何時才能夠解決這項問題:

「誠如先前所述,製作任何一款遊戲都不容易,更別說你要應付的是使用同樣硬體資源,在一部作品名下的11個遊戲引擎與7個完整遊戲。

讓《最後一戰:瑞曲之戰》被納入《士官長合輯》的一個關鍵目標是,對於Xbox One 而言,團隊企圖讓虛幻引擎4聯機以獲得 Xbox上的新角色定制選項。你可以在5月和6月的開發者更新中找到更多與升級系統相關的資訊。然而事實證明這一點非常具有挑戰性,因為《士官長合輯》在運行的原始 Xbox One 主機上已經接近內存限制。要把整個升級與客制化系統帶入《MCC》也需要記憶體來運行額外的UE4引擎。目前,在啟動和運行方面取得了很多進展,但本作仍然不符合內存限制,無法在Xbox One上正常運行。我們得要符合該限制,否則不穩定性將成為問題。

一直到團隊能充分解決此一特定問題之前,Xbox One 相關進度將繼續延遲。話雖如此,團隊正在努力尋求解決方案,因為他們希望盡快推出Xbox One版本。」

希望 343 Industries 能盡快解決此問題,讓我們能夠體驗美好的《最後一戰》故事。

你認為,《瑞曲之戰》在《最後一戰》系列的排名落點在哪裡?

Halo: The Master Chief Collection

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