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Detroit: Become Human

遊戲設計師大衛凱奇:遊戲沒有禁忌題材

我們在Gamelab會場訪談Quantic Dream的總監,跟他聊聊電玩遊戲的限制

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在巴塞隆納的Gamelab會場,Hazelight工作室的Josef Fares 和Quantic Dream的大衛凱奇(David Cage) 談到了遊戲的限制。凱奇在專訪裡發表了他的看法:

「我們同意遊戲裡沒有禁忌題材。」他說:「我的意思是,我們都知道遊戲像電視、文學、電影一樣是個媒介,你可以談論任何主題,你必須發揮天賦和美感才譨做到,但是遊戲沒有禁忌題材。」

當我們談到了《底特律:變人》(Detroit: Become Human),因為這是部有爭議題材的作品。

「你知道,我們Quantic Dream在互動式故事上努力了22年,以了解互動性的重要。」他解釋:「當玩家是主角時,我們該怎麼講故事?要怎麼凸顯玩家的抉擇?角色與環境互動時,他的個性會做出什麼事?」

「我麼一個遊戲一個遊戲地學習,但《底特律:變人》的故事背景是近未來和機械人,它的城市和社會觀讓我們有所共鳴,這是部關於人類為他們的權利發聲、爭取自由的故事。」

「人工智慧的題材也很有趣,許多人對此抱持懷疑:未來該不該有人工智慧?這個遊戲著重在一個特別的主題:機械人是好人,或許人類才是壞人。所以這種結合或許讓許多人產生共鳴吧。」

你可以點下方連結看看《底特律:變人》的訪談,凱奇也提到了神秘的RA9的意義。

你覺得遊戲的題材也是無限制的嗎?

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