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Xbox 高管:第一方遊戲開發團隊需要多長時間就花多長時間

Spencer 聊到了公司是如何試圖改善第一方開發遊戲的品質。

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有段時間,當《最後一戰》及《戰爭機器》處於全盛時期時,微軟在第一方獨家產品方面佔據主導地位。那些日子早已過去,任天堂一直在這部分維持穩定,Sony 也因其對於第一方開發作品所做的努力值得獲得稱讚,而你可以說此時此刻微軟反過來需要努力趕上前兩者的腳步。

最近一次的訪談當中,這樣的情況被呈現在微軟的 Phil Spencer 眼前,與此同時,他被問到第一方開發產品遊戲品質下降的問題。儘管 Spencer 沒有承認遊戲品質變差,然而他確實藉由最近收購的幾家工作室作為例子,表示該公司重新專注於為Xbox及Win PC簽訂獨家,此舉為他們提供了更廣泛的作品,因此讓第一方開發團隊們獲得額外的時間,能夠在較小的壓力之下提供作品。

我認為第一方遊戲的品質非常重要,」Spencer 告訴<Kotaku。「在第一方方面我們確實一度碰上這樣的情況,我們實際擁有和投資的遊戲和工作室數量給我們正在做的一切帶來了很大的壓力。而當你需要在任何時候讓所有東西都能如期推出,並提前三年以高品質出產,管理投資組合變得更加困難。」

Spencer 對於當前的做法表示:「我們過去幾年與現在所獲得的支援讓我們能夠投資於第一方生產,添加8間新工作室,並真正為我們創造空間,以專注於品質。」

「我認為我現在看到的,由 Matt Booty 操作第一方還有我們所擁有的工作室的數量及開發中的遊戲,我不覺得我們需要在錯誤的時間點公告作品,才能夠在某些評級系統搶佔先機,」他補充。

「我覺得我們能夠為團隊提供所需的時間,以便讓正確的創造性職位各就各位,讓他們建造想要推出的遊戲。如果需要更多開發時間,我們也能夠負擔得起,確保我們給予足夠時間。」

如果額外時間能夠讓《最後一戰》與公司回歸頂點,Xbox 粉絲毫無疑問會對最近的收購事宜感到開心;而Xbox最近一次的收購是 Double Fine工作室。

Xbox 高管:第一方遊戲開發團隊需要多長時間就花多長時間


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