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Oddworld: Soulstorm

《奇異世界:靈魂風暴是款「基於類型演變的作品」

我們跟聯合創辦人在E3展上進行訪談,聊到了新遊戲使用的科技。

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我們不只在E3電玩展上試玩到了《奇異世界》最新作品,還跟開發商 Oddworld Inhabitants 的聯合創辦人 Lorne Lanning 聊到了遊戲,特別是技術創新方面,像是寫實的流體火焰動力學。

「這是我們一開始就開始使用的一些技術,除了『好吧,我們如何解決延遲控制和響應性遺留下來的問題,基本上我們如何讓阿比更有活力,更快速──更有響應性。在內部我們說,嘿你看在《靈魂風暴》Brew(能量飲料名稱) 是遊戲核心,Brew 是可燃的,這兒有某種神祕之處,並且也是圍繞整個故事弧線的神祕之處,」Lanning 在訪談中告訴我們。

「有了它,它是易燃的,它總是被認為是易燃的,但可燃性是遊戲裡某種......就像我們燃燒了很多東西,但不像是用真火,所以我們想把重點放在液體可燃性上,用於製造陷阱,還有易揮發物質,那些可以在你臉前爆炸的東西,你知道像炸藥或硝酸甘油之類的。這是我們最早開始研究並開發的部分,我們是否能夠四處潑灑汽油,在各地散落易燃物質,並將之點燃,使其確切出現你期待的情況,讓這裡成為一個熊熊燃燒的工業地獄。」

「然後,當我們讓這些正確地運作時,我們就想說『天啊,我們現在真的要來把一些東西燒掉』,那我們可以怎麼利用它,怎麼拿捏程度?這火焰的生命力?這導致了可摧毀、可燃燒的操作,就像是整個礦坑──有巨大的木材礦井──可以被點燃、燃燒,成為巨大的工業武器[......]火災引起了物理學,物理學又導致各種各樣的變化,我們想要一個能夠隨著時間推移改變形狀的遊玩場地。」

那麼這一切有什麼意義呢? Lanning 繼續說,這進一步推動了下列這些增強:

「這不是款革命性的遊戲──這是一款平台類型的進化遊戲,更加轉變為 2.9D,更加完全沉浸式和緊急的世界模擬,在這裡你會引發麻煩,世界開始在你周圍變化,」他解釋道。「我們有這些跑動場景,但我說它是關於革命體驗的類型的演變,所以我們在關於革命類型的作品當中要做的是演化技術,因為這真的就是本系列的發展方向,對吧?阿比始於最糟糕的情況,只是藉由絕望的努力活著並試圖幫助處於類似情況的其他人,最終開始影響經濟,;關閉工廠,並最終導致起義這將導致改變世界的革命運動。」

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