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《聖劍傳說3 Trials of Mana》在今年度的E3電玩展上由 Square Enix 公開,而就在洛杉磯活動現場我們當時也獲得機會與遊戲製作人 Shinichi Tatsuke 及 Masaru Oyamada 聊到了他們重製該款經典 RPG 作品的過程,以及他們如何與原版遊戲的懷舊感抗爭。
「是的,這很不容易,」 Tatsuke 透過翻譯表示。「當然有時候我們傾向於理想化這種像素化藝術形式的記憶,因此我們在把遊戲重製為現代版本時,得要與那些被理想化的回憶競爭。」
「更確切一點,當然二維藝術是平面的,所以當我們得要製作三維產品時 - 無論是劇情動畫或者戰鬥──都會出現些不一致的情況,所以我們需要解決這個問題。那麼為了做到這一點,我們還增加了一些對話和文字。」
你覺得目前為止重製版看起來還符合你預期嗎?