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Dying Light 2 Stay Human

《垂死之光2》:跑酷、製作物品,還有以決定為基礎的玩法

我們找出《垂死之光2》是如何改善了原版的跑酷元素,還有更加專注於製作與全新以決定為基礎的玩法。

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《垂死之光2》(Dying Light 2)》是今年E3電玩展上出現並備受期待的遊戲。隨著頗有長度的實機操作展示影片,我們看到了這一部開放世界殭屍作品提供的內容。我們也有機會與遊戲的首席設計師 Tymon Smektala小聊了一會兒,他告訴我們與續集敘事相關的資訊,以決定為基礎的玩法,還有跑酷機制如何獲得調整。

本次遊戲的背景發生在原作事件的15年後,在全新城市當中──這裡是地球上最後一個倖存的人類聚居地。主角 Aiden Caldwell 遭到感染並正在尋找治療的方法,這反過來讓玩家參與各派之間的交戰,以及身處於必須做出能夠改變遊戲規則決策的環境當中。

「你在遊玩的時候所做的決定讓你做出選擇,Smektala告訴我們,描述了體驗在很大程度上取決於玩家們的決定。 「你也可以透過與開放世界元素、戰鬥與活動的互動來做出選擇。例如,如果你開始幫助特定的倖存者群體,他們將開始對此有所反應。他們會開始在城市中裝置物品,如線橋與滑行裝置,這些可以讓你更容易旅行,也可以幫助你進行戰鬥。」

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說到這個,跑酷系統也進行大幅翻修,設計師解釋他們切換使用全新的自家引擎 C-Engine。這款引擎是從頭開始構建的,可以在遊戲的跑酷機制中集成更多無縫和動態的動作,讓玩家可以抓住更多的物體:

「新技術允許我們引入移動元素,或者搖擺元素。」

快速而流暢的動作將成為遊戲中不可或缺的一部分,因為你所在的城市由7個不同的區域組成。設計師解釋了在這些不同環境當中穿越機制的重要性:

「每一區都有特定的跑酷DNA或跑酷特質,並且在某些區域,抓鉤非常好用,有很多東西你可以把用來連接,或利用他們讓自己擺盪到街道的另一邊。」

製作系統也經過修整,針對特定藍圖的使用都取決於玩家在選擇之後行程的後果。除了元素傷害之外,針對武器還能添加更加特殊的修改,例如使敵人放下武器。

另一個重新回歸的機制是適用於單人遊戲的紫外線手電筒。

「當你被包圍並且感到恐慌時,你可以使用紫外線手電筒,這基本上就是你開大絕啦。你可以點亮它,這可以幫你爭取幾秒鐘時間,」設計師解釋說。

根據玩遊戲時選擇的安全程度,你還可以在路燈上添加紫外線照明,以抵禦夜晚的生物,改善NPC的城市生活。

關於動作與後果遊戲玩法,則可由遊戲的E3演示看到。只有在進行某些互動時才會出現不同類型的敵人。通過demo展示的例子,將一個浸在水中的區域排乾,將發現從沒有在陸地上活躍過的新生物。設計師向玩家承諾會有豐富的成果:

「在一次遊玩的過程當中你只會看到50%的內容,所以這鼓勵重玩與合作遊玩。」

《垂死之光2》將於2020年初發行至PC、PS4 與 Xbox One。

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