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Wolfenstein: Youngblood

《德軍總部:血氣方剛》的關卡設計與《冤罪殺機》類似

執行製作人 Jerk Gustafsson 透露了這與你在執行任務時的多項選擇有關。

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3月份的時候我們發現由 Machine Games 跟 Bethesda 出品的《德軍總部:血氣方剛(Wolfenstein: Youngblood)》將於7月26日發售,現在我們又知道更多一些關於遊戲將如何被打造出來,並可與其他高評價作品如《冤罪殺機(Dishonored)》拿來做比較。

這些資訊來自於執行製作人 Jerk Gustafsson,他向官方 PlayStation 雜誌(由GamingBolt報導)聊到設計,特別是關於關卡的部分。

「我認為玩家們在關卡設計方面會看到與《冤罪殺機》有很多相似之處,所以作為一個體驗在這個意義上可能有些不同,但是這對遊戲來說是有好處的,特別是當說到有關於尋找執行戰鬥場面的不同方式,或者就純粹一般的任務上來說,」他表示。

對於那些專注於故事的人, Gustafsson 說這部分會比以前更少量一些,有鑑於遊戲的合作遊玩焦點,這可以理解。

「開放結構與合作層面使得處理敘事部分更困難,」他說。「我們認為我們有很強烈的故事,但和我們之前坐過的不太一樣;故事比較輕鬆一點,不只是在調性部分,在內容數量方面亦如此,我認為與前作相比很大的改變在於:戰役更簡短但遊玩時數更多。」

「玩家們將能夠在遊戲待上好長一段時間。一旦戰役完成,我們會添加額外的支線任務與新挑戰。此外《德軍總部:血氣方剛》內和系列前作相比,有很多活動跟支線任務。」

上個月我們才報導《德軍總部:血氣方剛》Switch 版不會以卡匣形式推出,然而除 Switch 外遊戲亦將登陸 PC、PS4 跟 Xbox One。

這些聽起來如何呢?

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