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《星際公民》開發陷入困境,幾乎耗盡眾籌而來的2.4億美元

Cloud Imperium 聯合創辦人暨《星際公民》設計師 Chris Roberts 被視為漫長7年吃力開發的罪魁禍首。

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根據一份《富比世》的報告(感謝 GamesIndustry.biz 資訊),看來《星際公民(Star Citizen)》在開發方面遭遇上了困難──當初這款遊戲在 Kickstarter 上風光籌集了2.42億美元的資金,用於支持 MMO 和星光熠熠的單人戰役模式「Squadron 42」。

根據《富比世》的報導,開發商 Cloud Imperium 總共募得 2.88億美金左右,而在2017年時剩下的資金僅有1400萬美元,但 Roberts 又想辦法利用銷售每台要價3000美元的太空戰艦的模型籌措了不少資金,只不過開發看來仍停滯不前。

開發人員的大半時間都被揮霍在製作 demo 帶,好讓玩家們願意慷慨解囊購買太空船。那些心懷不滿的玩家們花了1000-4500美元不等的錢,其中不少人則已經向聯邦貿易委員會尋求協助進行退款。

美國聯邦貿易委員會收到了129起關於Cloud Imperium的消費者投訴,退款請求高達24,000美元。

「他們承諾的遊戲甚至都跑不動,」其中一名玩家在花了逾1000美元在遊戲當中後說道。「性能極差,而且竟然還在 Alpha 階段。我不想玩了,他們說謊欺騙我們。」

Roberts 長期以來一直吹噓著遊戲規模,聲稱將由100個星系系統組成──這當中沒有半個已經完成。連完整的太陽系都沒有。

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「隨著資金流入,我認為 [Roberts 的]不好的老習慣就跑出來了──不是非常專注,」Mark Day 表示,他的公司在2013年與2014年參與了該遊戲的製作。「在我看來,他們已經失去控制。做出的承諾──稱之為緩慢進行什麼的,隨便都好──現在我們可以做這個,現在我們可以做那個。我當時非常震驚。」

該工作室的一些前任員工也認為 Roberts 的愛管事與微觀管理正是阻礙《星際公民》取得進展的障礙,其中一名資深圖形工程師描述了他們當時有個任務是要讓船艦盾牌的視覺效果看上去更完美。這耗費了好幾次的重新設計與好幾個月的時間,才終於讓 Roberts 滿意。

前任首席角色藝術家 David Jennison 給我們說了個小軼事,他解釋自己花了17個月才完成5個角色的工作,跟上面有同樣的原因。

「所有關於角色線走向跟如何運作的方法都是 Roberts 決定,」他在一篇給工作室人資部門的信中寫道。「很明顯這是個影響全公司範圍的決定──CR 決定一切。」

單人戰役「Squadron 42」的 beta 測試預計在2020年以前準備好,不過《星際公民》的發行日期,倒還沒人知曉。

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