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Gearbox 執行長就《邊緣禁地3》的課金機制做了澄清

就在一篇關於遊戲內微型交易的文章被發布後,Pitchford 在 Twitter 上回應了。

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Twitter 作為一個允許眾人分享各自觀點的公共平台,有時候也會有些關於遊戲的資訊──讓開發者、粉絲與記者互動並討論特定的主題。這就是 Game Informer 最近關於《邊緣禁地3》當中微交易的一篇文章所做的,而 Gearbox 執行長 Randy Pitchford 不久前做出回覆,提供了他自己的聲明,闡述了關於這些功能將會在續集作品內如何運作。

這些是在前天的發布會活動上,直播主們遊玩遊戲並在全球各地播送了過程之後引起的討論。誠如PC Gamer的報導, Pitchford 當時說:

「我們要做一些超酷炫的戰役DLC。我很肯定我們會製作各類有趣的自訂,像是造型,不過我們不要做任何那種免費遊玩的垃圾。沒有微交易,沒有不合理的東西。」

Paul Sage,該企劃的創意總監稍後補充說明,微交易貨幣並不在計劃之中,而遊戲也沒有將自己定位為「遊戲即服務」。反之,我們將會從季票中看到 DLC,獲得新角色、造型與更多。

然而使人們感到困惑的部分並由 Game Informer 的文章闡述出來的這個部分,就是遊戲內仍然可以購買裝飾性物品,這也是 Pitchford 想要以聲明澄清的部分。

「《邊緣禁地3》將與玩家們對先前《邊緣禁地》遊戲所有的預期維持一致──只不過《邊緣禁地3》更大、更好也有更具價值的體驗。我們預期在戰役DLC延續這樣的內容,」他說。

「當我在舞台上我確認了關於《邊緣禁地3》被設計為該系列應該有的樣子。我聊到了關於故事、風格與設計。我聊到了我們承諾要,例如說,持續支援本地分割螢幕合作與離線遊玩──在這個射擊與戰利品掠奪遊戲被迫只有線上遊玩模式與遊戲及服務模型的世界。」

「我承諾過《邊緣禁地3》將會在發行後獲得大型、有趣、有價值的戰役DLC與角色修改。我承諾讓玩家感受到就像回家一樣,讓遊戲和之前的《邊緣禁地》作品一樣。」

「我們的發行後計劃在主遊戲完成之際不斷變動,但我們已致力於強勁的季票內容,我有自信往後這個內容將能夠被視為比《邊緣禁地2》更好的價值主張,這也是本次季票價值的黃金標準。我們的發行後計劃依舊變動當中,但我承諾《邊緣禁地3》將不追求F2P風格的課金系統。」

你對於 Pitchford 的說法有什麼想法?

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