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Mars Horizon

對於《火星地平線》來說,「玩法是最重要的」

我們跟 Auroch Digital 聊到他們將推出的遊戲作品,讓你經營計畫前往紅色星球的一間航天局。

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今年我們在遊戲開發者大會上和Auroch Digital 的設計及製作總監 Tomas Rawlings 聊了一會兒《火星地平線(Mars Horizon)》。在這次的訪談當中, Rawlings 為我們解釋了該作品,這是一款「戰略管理遊戲,讓你管理自己的航天局,目標就是完成首次載人上火星的任務。」

太空旅行與探索是非常具挑戰性的任務,而《火星地平線(Mars Horizon)》希望能夠真正將這樣的情況反映在他們的遊戲當中。「在我們的遊戲裡面太空探索就是高風險高獎勵,」「在有人告訴你不要做任何事情否則可能失去一切時,你是不是會反倒勇往直前,比誰都還要更一馬當先?」

然而,就像真的太空旅行,風險不是成功的唯一道路。「管理是關鍵部分。你可以倉促趕著開發火箭,但你這麼做,事情出錯的機率就會提高,」Rawlings 繼續說。「這會出現有趣的玩法選擇,但這也會影響即時太空探索的情境。」

《火星地平線》是傾向於保真度的,由於「遊戲內的一切,都已經被計畫,部分建造,或者是現在計畫與建造過程的一部分」。為了達成,開發者們與歐洲航天局真正合作,讓遊戲盡可能逼真。

「我們很幸運能夠與歐洲航天局合作。他們過來,看看我們與遊戲,然後說這很有趣,並且問我們是否想和他們一起合作。他們甚至問我們想不想來跟參與了火星探測計畫的人聊一聊。」 Rawlings 說。

他後來告訴我們,遊戲開發的下一間段包括如何讓團隊將他們開發的工具帶到 ESA 並徵詢他們的想法,因為「遊戲玩法對《火星地平線》來說是最重要的」。

與此同時,目前團隊還沒有宣布任何確切的發行日期,因為他們正試著盡可能創作出最真實的體驗。然而他們希望能夠在今年年底於 PC、PS4、Switch 與 Xbox One 平台發售。

你會想要玩玩看這種超寫實太空探索戰略遊戲嗎?

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