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Star Wars Jedi: Fallen Order

關於《組織殞落》:「光劍戰鬥絕對是遊戲的重要支柱」

這次的 Inside Xbox 節目由首席敘事設計 Aaron Contreras 聊聊他們製作一款《星戰》遊戲的方法。

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這次公開的Xbox One S 全數位版搶佔了本集 Inside Xbox 節目的所有焦點,但可也別忘了,除了無光碟機版本的Xbox之外我們還聽說了一大堆的其他消息,像是 Xbox 整合Spotify到遊戲列、新推出Xbox Game Pass Ultimate 訂閱方案等等;此外,我們還得以一窺 Respawn Entertainment 開發的最新星戰系列作品──《星際大戰絕地:組織殞落》的相關訊息,包括開發者對遊戲的見解。

「當我們看著《星際大戰》然後查看人們想要從一款以絕地為焦點的遊戲裡獲得些什麼時,就是故事,是光明與黑暗之間的戰鬥,是愛上一個角色與設定,」敘事負責人 Aaron Contreras 在節目上說。「我們認為我們可以透過單人遊戲最好地滿足這種需求,真正讓玩家沉浸在《星際大戰》中。」

Contreras 也稍微解說了一下關於英雄 Cal Kestis,過往曾經經歷一些創傷,以及能夠使用原力能力的這個角色。當聊到戰鬥時,他解釋光劍非常重要:

「光劍戰鬥絕對是遊戲的支柱。我們試圖讓我們的戰鬥需要深思熟慮,所以不是單單狂按按鈕的玩法,也不是一味的砍殺。你必須要真正看著敵人,了解他們的優勢與弱點,然後,使出正確的光劍招式或者原力能力來通過挑戰。與此同時,《星際大戰》的觀眾很廣泛,因此我們希望讓遊戲能夠盡可能方便讓所有人都能輕易遊玩。但如果你花時間掌握戰鬥系統,這之中是有很多深度的,我們也想要讓玩家們的努力可以獲得回報。」

這聽起來是不是處理《星戰》遊戲的好方法呢?

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