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Path of Exile

開發商對《流亡黯道》的近戰很大一部分進行了調整

Grinding Gear Games 解釋他們想要回應玩家們對於混戰感到「笨重」的疑慮,因此作了許多實驗性的調整。

Grinding Gear Games 最近公開他們對於《流亡黯道(Path of Exile)》近戰部分的一些計劃,將伴隨補丁版本3.7.0 發布至該RPG,重新平衡近戰技能,正如博客文章所解釋的那樣,比最初預料中的費了更多力氣。

這次的更新已經重新平衡了施法部分,現在 Grinding Gear Games 想要回應關於近戰感覺起來「笨重」的問題。他們進行了一些實驗性質的改變並應用至動畫系統,將作為6月份版本3.7.0補丁內容的一部分推出,該工作室並表示「應該能協助解決那些疑慮,並真正加強近戰的感受。」

其他部分的調整也將推出,一樣是實驗性質的,應用至準確性、強化、優勢等級、命中與未命中回饋、移動技能諸如此類等。

「這則貼文刻意強調特定細節,因為所有上述的潛在改變都是出自於我們嘗試新事物時不斷發展的實驗。我們將會在未來幾週內陸續於新聞中發布更多資訊(大部分將會在5月份3.7.0版本過後釋出消息)。我們對於這些變化感到非常興奮,並期待能與各位分享更多消息,」Grinding Gear Games 補充。

你是否認為《流亡黯道》的近戰部分確實需要大量的改變?

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