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Sekiro: Shadows Die Twice

宮崎英高想製作一款更專注於故事的遊戲

這名 FromSoftware 的社長聊到了他在遊戲開發方面的目標,還說他希望能夠至作某種類似《碧血狂殺2》的遊戲。

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我們早先才報導說《隻狼:暗影雙死》 已創下在10天內突破200萬份遊戲銷售的紀錄, 而在克羅埃西亞的 Reboot Develop活動上(根據VG247)FromSoftware 的 宮崎英高也有出席,並且聊到了他未來想要製作的產品,包括一個更加專注於故事的企劃。

他跟《汪達與巨像》的創造者上田文人在座談會上聊到,上田說「遊戲是有機的,可以應用的技術有所變化,為故事提供訊息。」

兩名開發者都製作過非把故事作為主要焦點的遊戲,FromSoftware 的《黑暗靈魂》跟《血源詛咒》都特別強調機制,而刻意讓敘事層面模糊不清。

宮崎解釋了他認為玩法是遊戲的核心,這是首要部分,而故事則圍繞著玩法被打造出來。「你塑造它,然後它就會逐漸成形,」他說,接著補充也有其他看事情的方法。他想要創造一款讓故事作為焦點核心的遊戲,舉例來說,類似《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2,中譯:荒野大鏢客2)》,他也說會希望能夠改善與遊戲製作團隊溝通故事的方法。

你會想看到宮崎製作的,聚焦故事的遊戲嗎?

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