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Unrailed

在《Unrailed》當中「你需要微觀管理你自己」跟朋友

首席編程師 Lukas Rahmann 解析了在這款合作遊戲當中造成混亂的原因,你的朋友很可能拖你後腿呢。

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《Unrailed》是一款靈感採自於沙發合作遊戲如《煮過頭》等的作品,這是 Indoor Astronaut'的首席程式設計師 Lukas Rahmann 在我們於 GDC 大會上訪談他時所向我們解釋的。在這兒,他也解說了遊戲核心機制。

「《Unrailed》就像一款合作多人遊戲,你與一些朋友們組隊試著跟時間賽跑建造鐵路,並想辦法讓你的火車維持著不要出軌,Rahmann 說道。「你必須要在時間耗盡前建造一條道路,你得要先想想接下來會發生什麼[......]你需要微觀管理你自己,還有你的朋友們。」

「如果你的朋友不配合你一起玩,那麼你的朋友也可能會變成負擔,讓你無法成功做到想做的事情。所以,遊戲就會變得困難。我認為有4名玩家的時候遊戲會非常有趣,因為你會不停互相尖叫,例如『你幹嘛要這樣做!?』,『快點做這個!』,『幫幫我』,之類的。」

開發商的目標是要在今年夏天於 Steam 的搶先體驗區發行遊戲,關於更多《Unrailed》的資訊請見下方訪談完整影片囉!

這看起來是不是很有趣的合作遊玩體驗呢?

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