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World War Z

《末日之戰 World War Z》的合作玩法是回應了「市場空白」

我們與聯合作家 Oliver Hollis-Leick 及 Craig Sherman 進行了訪談,了解 Saber Interactive 的殭屍遊戲。

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《末日Z戰(World War Z)》即將推出,我們很快就要在4月16日進入 Saber Interactive 所打造的這個充滿殭屍的世界,為此我們與聯合作家 Oliver Hollis-Leick 及 Craig Sherman 進行了採訪。在我們的對話期間,我們聊到了遊戲的合作遊玩性質,這個格不知怎地有點兒被遺忘了。

「我認為重點在於,就像你說的,市場上存在著差距,」 Hollis-Leick 說。「很多遊戲都被落在後頭,對於合作遊玩的需求很大,所以感覺到了這一點之後我們認為是時候做點什麼了。」

我們也得以聽說到更多關於由 Swarm Engine 產生的感染者群體:

「我們的遊戲裡不是放 boss 怪,我們放的是被稱為『Swarm Encounters』的這些傢伙。這可說是盛大、高潮的時刻,讓你碰上 500 名或者更多殭屍,但每一次都會是不一樣的情況而且也需要玩家們利用不同的戰略應對。由於我們某些遊戲是藉由 AI 導演進行程序性生成處理的,所以每次玩遊戲都會讓人感覺非常不同。」

這部作品將發行至 PC、PS4 跟 Xbox One,最近我們也在預告片中 看到了東京地區的樣貌,加入我們已知淪陷的紐約與莫斯科等城市。我們也拿到了全新的遊戲玩法概覽預告影片,從下方可以找到,讓你觀察更多殭屍行動。

你有注意到在市場上對於合作遊戲而言有這樣的空白地帶嗎?

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