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Epic 沒有打算要長期追求獨家交易這件事

「這只是和推動商業模式有關,幫助其他人茁壯成長,但在某個時間點上希望大家會自己過來,或者行業會往下調整標準與我們配合。」

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本週我們已經有大量關於遊戲獨家在 Epic Games Store 限時或者永久上架的消息,《控制》、《外圍世界》《沉沒之都》《The Cycle》 還有《滿意Satisfactory》通通都將登陸 Epic 平台,這使得未來情況會變成如何呢?這是 Epic Games Store 首席執行官Steve Allison 於本週的遊戲開發者大會(GDC)期間在一次座談會上討論的內容,據PC Gamer報導。

「我不認為我們計劃要永久追求獨家上架,」他說。「我們可能會這麼做一段時間,但這只是為了推動商業模式,幫助其他人茁壯成長,但在某個時機點上希望人們會自願過來,或者產業會修訂標準,與我們配合......我理解這種感受,髓以我對於如何回應這個問題感到很敏感,但答案是肯定的,某時機點上我們可能就不會有任何一款獨家產品,或者在一年內只推出很少、很少的大型獨家產品。我們絕對不會以長期執行的規模來做這件事。」

接著稍後聊到幫助開發人員茁壯成長而不僅僅是生存時,Allison補充道,「我們需要幫助人們實現目標,如果我們有人決定從商業案例的角度出發,他們希望看到他們可以能夠為自己的生意做些什麼──如果他們進駐5間商店,4間都是7:3分潤的營運模式,另一家則是88/12,他們的銷售額以任何比例傳播,比總銷售額少於70%,他們就會獲得一個沒有辦法以任何形式改變他們想法、形式或規模的結果。我們做到這一點的最佳方法就是讓大半或者全部的銷售都發生在這裡。」

正如你可能預期的那樣,還討論了針對開發人員的70/30收入分配的 Steam 模型(與Epic的88/12相比),發行策略總監 Sergey Galyonkin表示,當另一種選擇是零售時,這是合適的,可以提供更低的成本。隨著伺服器和支付處理成本的降低,Allison 表示這樣的 88/12 分潤模式可以更好地運行。

你是否介意遊戲在 Epic Games Store 獨家上架?

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